En las navidades del 96, salió ese juego llamado Tomb Raider, en el cual manejábamos una arqueóloga con los píxeles muy bien distribuidos. Con solo 350 polígonos nos conseguían mostrar un juego muy bueno para la época, aplicando el mayor porcentaje de los píxeles para avivar las hormonas a los mas adolescentes.
Poco a poco según avanzaba la ip, veíamos como sus creadores aparte de situarla en distintos lugares, de vestirla de mil formas, aunque siempre llegando a su indumentaria clásica de pantalón corto y camisa de tirantes verde. Nos ofrecían una Lara con cada vez menos cintura, mas pecho y mas insinuaciones, la carne vende, pero era algo tan notorio que ha debilitado la saga, convirtiéndolo al oír Tomb raider, en un juego en que “le aumentaban las tetas a la protagonista en cada versión” dejando en un segundo plano el resto del juego, con sus fallos y sus aciertos.
Pero esto no acaba aquí, a pesar de sus mejorías, de su historias, solo ha conseguido caer en picado, que hizo a sus creadores plantearse un reinicio tras otro para evitar la caida, ¿Cuantos hemos visto ya? Si no me salto ninguna 3 reinicio de la saga anunciados los cuales no han conseguido establecerla, haciendo que se tambalee la saga y su valor.
El dato que si me gusta comentar es que la primera Lara tenia 350 polígonos, la ultima distribuida por Eidos, eran nada mas y nada menos que 35000, una Lara mucho mas lograda, con 100 veces mas polígonos es lo que ha provocado el paso de nuevas generaciones de consolas y pc.
Después de la compra por Square-enix, del lanzamiento de Tomb raider y el guardián de la luz, nos han mostrado esto.
No ha tardado en la dar la vuelta a los medios, (No he querido ir a todo prisa y hablar de varias cosas después del anuncio).
Lo primero de todo decir que a pesar de los reinicios, la saga lo necesita. ¿Que vaya a servir? eso es otro tema, principalmente tengo una buena impresión inicial, me encanta el nuevo aspecto de Lara, solo espero que no la empeoren y gane en vez de perder. Lo segundo me parece increíble las imágenes vistas. quizás mas aún la de la portada, lastima que sea una cinemática seguramente, pero es un increíble trabajo.
¿Que sabemos del juego?
- Olvida todo lo que sabes de Tomb Raider y de Lara Croft. Todo comienza desde cero.
- Lara tiene 21 años en este juego.
- No es sólo un reinicio de la franquicia, sino un reinicio de toda la marca. Como resultado de ello no habrá una modelo que represente a Lara en esta ocasión.
- El juego se está haciendo con captura de movimiento.
- Hay muertes brutales en el juego. Uno de ellas cuenta como un hombre trastornado apuñala a Lara en el pecho y al matarla le cierra los ojos. Otra cuenta como le tiran un pedrusco en la pierna para atraparla y posteriormente aplastarle la cabeza.
- Crystal Dynamics no desvela detalles sobre las armas, pero en el concept art muestran un arco, escopeta y pistola.
- El sistema automático de disparo será cambiado a apunte manual.
- “Creo que la principal diferencia entre este juego y los anteriores es el concepto ambiental”, comenta Darrell Gallagher, jefe de estudio en Crystal Dynamics. “El reinicio de la franquicia Tomb Raider a través de una historia del origen de Lara no era una elección, era un acto de necesidad para hacer relanzar la franquicia, esto es absolutamente cierto. Esta vez sí que Lara puede literalmente ir en cualquier dirección y labrarse su propio camino hasta el desenlace.”.
- “Este juego ayuda a entender la parte emocional del personaje de Lara Croft, y de cómo evoluciona hasta conviertese en una superviviente nata”, dice el experimentado director Noé Hughes. A medida que el juego se desarrolla, Lara ampliará sus herramientas y equipo para aumentar sus posibilidades de supervivencia. Las proezas atléticas de Lara también evolucionarán. Algunas áreas al principio del juego serán inaccesibles para Lara debido a sus limitaciones físicas o falta de suministros. Con los conocimientos y objetos adecuados del entorno, a medida que avanzemos en el juego no habrá nada que se le resista a Lara en la isla.
- Hay campamentos base en el juego. Aquí se pueden combinar elementos para crear algo nuevo y tener acceso a un sistema para mejorar las habilidades de Lara. También podrá utilizar los campamentos de base para viajar rápidamente a diferentes lugares de la isla para reducir tiempo.
- Tendrás que recoger alimentos y agua para sobrevivir.
- Hay seres humanos en el juego, incluyendo algunos de los miembros de la tripulación del naufragio frente a las costas de la isla.
Todo esto hace pensar que va por buen camino, aunque las siguientes capturas me empiezan a abrir dudas, quiero seguir pensando que será un buen nuevo comienzo. Espero que a partir de aquí no vendan las mismas historias pasadas con el motor que tienen ahora para esta nueva versión.




Después de todo esta información, me deja con serias dudas, sus desarrolladores prometen no explotarla sensualmente (Cosa dificil… veremos en que queda), parece que tendremos una aventura acorde con lo que vivimos con el primer juego. Quizás Uncharted ha dejado una buena anotación a sus creadores.
Mi opinión es que me encanta el arte del juego, pero dudo del conjunto, esperemos mas información. ¿Que os parece a vosotros? ¿Tendrá sentido un nuevo reinicio?
Fuente Imágenes: Pulpofrito


Pinta bien. Yo recuerdo probar alguno de los primeros tomb raider y estaban muy bien pero es cierto q falta un juego de Lara Croft de ultima generación a la altura de la fama de la saga y de su protagonista.
Ojalá sea este y comience una nueva franquicia a la altura de los primeros juegos.
Realmente era necesario un cambio a estas alturas, los últimos Tomb Raider estaban bien, pero este reinicio era necesario. Ojo, digo la idea, el resultado final ya lo veremos, pero la idea en si era totalmente necesario, no puedes tener 8 entregas de un mismo juego y mantenerlo fresco y original. Además, juegos como Uncharted le habían comido demasiado terreno y fans.
Esperemos que vaya por buen camino… Por ahora se huele una trilogía, esperemos que lo hagan realmente bien.
Si ami eso es lo que me jode, estoy harto de que todos los putos juegos tengan que ser una puta trilogía, en juegos como Mass Effect o seguramente Dragon’s Age vale, pero a otros muchos se les nota que eso se les queda grande.
A veces se pasan exprimiendo sus ips, consiguen que un buen producto pase a algo para querer olvidar. Es una pena, quieren hacer una historia larga deben currar toda las ediciones.