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Inicio » Portal » Entrevistas » Entrevista a David Saltares Márquez – IberOgre

Entrevista a David Saltares Márquez – IberOgre

Publicado el: Entrevistas|9 mayo, 20112 Comentarios

Entrevistas

¡Buenas David! Esta es una entrevista muy pendiente por nuestra parte, que al final puede ser, gracias por atendernos, ¿Puedes presentarte? ¿Quién eres? ¿Qué has estudiado y que proyecto tienes entre manos?

¡Muy buenas! Gracias a tí, estoy encantado de que me des una oportunidad de difundir mi proyecto. Me presento, soy David Saltares Márquez, tengo 21 años y actualmente estoy terminando Ingeniería Técnica en Informática de Gestión en la Universidad de Cádiz.

Mi pasión es el desarrollo de videojuegos, campo al que me quiero dedicar de forma profesional. Por ello fundé junto a unos compañeros la Asociación de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Cádiz (ADVUCA) de la que soy presidente. Actualmente estoy trabajando en mi Proyecto Fin de Carrera que tiene como nombre IberOgre y Sion Tower y, por supuesto, está relacionado con el desarrollo de videojuegos.

¿Cómo llego la idea de crear IberOgre? ¿En qué consiste? ¿Quiénes estáis detrás?

IberOgre es una wiki en castellano sobre desarrollo de videojuegos en 3D utilizando el potente motor de renderizado libre Ogre. La plataforma está dividida en lecciones llenas de ejemplos y agrupa los conceptos matemáticos imprescindibles (álgebra y geometría del espacio principalmente) con el uso de los subsistemas más importantes de Ogre y tecnologías complementarias.

Toda la documentación y código de IberOgre es completamente libre (licencia GPL 3). Puedes reutilizar los elementos que necesites, modificarlos y adaptarlos para tus proyectos sin ningún tipo de problemas. Aún está en proceso de desarrollo así que, si mejoras algo… ¡te animo que contribuyas!

Como ya he mencionado, forma parte de mi PFC y surgió ante el preocupante vacío de documentación en nuestro idioma. Buena parte de lo que he aprendido sobre desarrollo de videojuegos ha venido de documentación libre y ya iba siendo el momento de devolverle el favor a la comunidad.

Si quiero empezar con el Motor Grafico de Ogre, ¿Qué partes de tu proyecto me recomiendas visitar primero? ¿Qué debo hacer?

Depende de la experiencia previa que tengas. Si no has desarrollado nunca un videojuego sencillo en 2D deberías aprender primero. En tal caso te recomendaría una wiki similar llamada Wikijuegos que cubre de forma excepcional el uso de la biblioteca libSDL. Fue parte de otro PFC de la Universidad de Cádiz y a mí me ayudó mucho en su momento.

En caso de que poseas un mínimo de experiencia podrías darle un repaso a la sección de matemáticas ¡hay que desempolvar esas clases de bachillerato! Posteriormente puedes entrar en el bloque de Ogre y empezar a ensuciarte las manos de verdad. Los artículos están mas o menos ordenados según sus dependencias. De todas maneras, si entras en cualquier artículo, encontrarás una sección “Requisitos previos” que te informará de las lecciones que debes conocer antes de seguir leyendo. No tiene pérdida.

Cuéntanos que es el proyecto Sion Tower. ¿Qué proyectos has realizado anteriormente?

Sion Tower es un videojuego muy sencillo multiplataforma (GNU/Linux y Windows) de estrategia y acción en 3D desarrollado, como no podía ser de otra forma, con Ogre. Controlamos a un joven mago que debe defender La Torre Sagrada de una invasión enemiga mientras sus compañeros están celebrando un rito en el exterior.

El objetivo principal de Sion Tower es servir de ejemplo práctico de todos los temas que abarca IberOgre. Cada uno de los subsistemas está documentado en el blog de desarrollo y dos se han liberado de forma independiente: audio 3D y detección de colisiones.

En Sion Tower no estoy yo sólo, cuento con la colaboración de un artista 3D (Antonio Jiménez) y dos músicos para la BSO, Daniel Pellicer y Antonio Caro.

Anteriormente desarrollé Granny’s Bloodbath junto a dos compañeros para la asignatura Diseño de Videojuegos de la carrera. Es un plataformas de acción en 2D protagonizado por una abuelita que debe luchar contra una invasión zombie. También he creado Air Force Pilot, un juego de aviones con vista cenital que fue finalista en la IV edición del Concurso Universitario de Software Libre en la fase local de Cádiz. Ambos están escritos en C++ y utilizan libSDL.

¿Cómo ves los juegos Indie hoy por hoy? ¿Tienen más importancia o peso?

Creo que es un momento estupendo para los juegos independientes. La cantidad de herramientas de desarrollo libres o con licencias a precios razonables y las plataformas de distribución digital han democratizado en cierta medida el desarrollo de videojuegos. Además, los medios especializados están dedicándole más espacio a este tipo de juegos y eso hace que lleguen a más público.

No obstante, hay que tener cuidado porque es un mercado altamente competitivo en el que cada vez se exige más calidad. Los casos de Angry Birds, Cut the rope, Braid o World of Goo se cuentan con los dedos de las manos entre decenas de miles. De todos modos creo que es posible desarrollar un juego pequeño para una plataforma móvil de forma rentable.

¿Qué crees que es lo que más se necesita para trabajar en este sector? ¿Cómo se llega a desarrollar videojuegos? ¿Qué se tiene que aprender?

No sé si soy el más adecuado para responder a esa pregunta porque aún no he trabajado de forma profesional en el sector aunque he buscado toda la información que he podido al respecto.

Según tengo entendido lo mínimo es dominar a la perfección el inglés, saber trabajar en equipo y controlar la presión de las fechas. Centrándonos en la programación es recomendable que tengas formación pero lo más importante es haber desarrollado juegos. Evidentemente, se valora muchísimo la experiencia laboral pero mientras la consigues, es recomendable que trabajes en proyectos por tu cuenta.

Como ya sabrás, e l lenguaje estrella en el desarrollo de videojuegos es C++ sobre todo para los motores. Debes tener profundos conocimientos de orientación a objetos, programación eficiente y uso de bibliotecas como la STL.

¿Hacia dónde va el proyecto de IberOgre? ¿Necesitas colaboraciones? ¿Cómo se puede ayudar?

Ahora está experimentando un momento de expansión ya que hemos sido seleccionados como proyecto finalista en el V Concurso Universitario de Software Libre a nivel nacional. Esto nos está proporcionando visibilidad y consigue que mucha gente se interese.

Por supuesto que necesito colaboraciones, sobre todo en el ámbito de las pruebas. Hace falta que mucha gente lea los artículos, pruebe los ejemplos e informe de aspectos que no se entiendan o de problemas que encuentren en el camino. Para hacerlo pueden utilizar el correo oficial. También se admiten ediciones y correcciones en la wiki aunque no le daré un carácter completamente abierto hasta que presente y apruebe mi PFC.

Muchas gracias por responder a las preguntas y dedicarnos tu tiempo. ¿Quieres añadir algo más? ¿Dónde te pueden encontrar?

De nuevo, gracias a tí por concederme este espacio. Sólo me gustaría decirle a la gente que visite IberOgre y que no se limite a leer. Para desarrollar videojuegos hay recurrir a la práctica y al aprendizaje a través de los errores, lo importante es ser constante.

Cualquiera puede encontrarme en mi blog y en Twitter como @siondream. El que lo desee también puede seguir el Twitter oficial del proyecto: @IberOgre.

¡Hasta pronto!

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2 respuestas a Entrevista a David Saltares Márquez – IberOgre

  • Ínfila 9 mayo, 2011

    Una que va a seguirle ^^ su propuesta me encanta, ya que yo siempre me vuelvo loca para buscar información. Éste verano me pondré manos a la obra con los libros que tengo y a ver si de una vez por todas empiezo con la programación, que yo soy de la rama de artes.

    Jo, 21 años y con ese currículum… siento que he desperdiciado parte de mi vida ^^¿

    Responder
    • episuarez 9 mayo, 2011

      ¡¡Nunca es tarde para ponerse manos a la obra!! ¡Animo!

      Responder

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