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Entrevista a David Ferriz – Devilishgames

Publicado el: Entrevistas|11 mayo, 20113 Comentarios

Entrevistas

Lo primero agradecerte la entrevista, sobre todo por el tiempo dedicado y con los proyectos que tendréis encima. ¿Nos puedes contar un poco de ti? ¿Quién eres? ¿Qué es para ti un día normal de trabajo?

Gracias a vosotros por ofrecerme este espacio. Mi nombre es David Ferriz y soy uno de los fundadores del estudio de creación de videojuegos DevilishGames. Mis funciones en la empresa son principalmente artísticas, es decir, me dedico a la parte gráfica de los videojuegos (ilustración, animación, diseño gráfico, etc.) y también a la parte de ideación y diseño de juego… aunque como socio de la empresa también dedico gran parte de mi tiempo a hacer que “todo” funcione correctamente y tratar con los clientes.  Resumiendo, en una empresa pequeña al final todos tenemos que hacer un poco de todo.

¿Cuantos obstáculos encontrasteis con DevilishGames al crearla? Sobre todo teniendo en cuenta que lleváis desde el 98. ¿Alguna anécdota reseñable?

Cuando nosotros comenzamos en 1998 simplemente lo hicimos por afición, éramos varios estudiantes a los que nos gustaba dibujar, programar y sobre todo jugar a videojuegos… así que un día decidimos comenzar a crear nuestros propios juegos con la intención de divertir a nuestros amigos. Poco a poco la calidad de nuestras creaciones fue mejorando y comenzamos a distribuirlas gratuitamente por Internet y también empezamos a participar en festivales y concursos de desarrollo de videojuegos. Gracias a la popularidad de nuestras creaciones gratuitas en Internet y a diversos premios conseguidos, en el año 2004 comenzamos a recibir los primeros encargos de videojuegos, fue entonces cuando nos dimos cuenta que podíamos ganar dinero y vivir profesionalmente creando videojuegos. En 2005 gracias al dinero conseguido con algunos proyectos propios y sobre todo con los primeros encargos de videojuegos educativos y publicitarios nos establecimos como empresa y ya van seis años dedicándonos a esto profesionalmente.  El camino ha sido largo, con momentos malos pero con muchos momentos buenos que nos han motivado a seguir adelante.

¿Cuántos videojuegos habéis podido desarrollar? ¿Cuántos miembros sois actualmente? ¿Cómo ha ido creciendo la empresa de miembros desde sus comienzos?

En la actualidad ya hemos lanzado más de 70 videojuegos y hemos trabajado para clientes y sponsors como MTV Networks, Famosa, Kymco Motors, Prosegur, Ford, ColaCao, ArmorGames, Newgrounds, Big Fish Games, Intenium o Minijuegos.com.

Cuando comenzamos como empresa nuestra plantilla estaba formada solamente por 3 personas, en la actualidad nuestra plantilla ha crecido hasta 7 personas.

¿Cómo consideras los videojuegos? ¿Un pasatiempo, un obstáculo para los estudios, el sufrimiento de los padres o algo saludable para el desarrollo?

Existen videojuegos de todo tipo, para todos los públicos y para diferentes momentos. Hay videojuegos destinados a educar, promocionar productos, ponerte en forma o simplemente divertir y entretener.

En ningún momento creo que un videojuego pueda ser un obstáculo para los estudios, es más… creo que los videojuegos educativos irán tomando cada vez más fuerza en la formación de las futuras generaciones.

Los videojuegos no son un medio exclusivo para niños (más bien al contrario) y al igual que otras formas de expresión como la literatura, la música, el cine o la televisión existen opciones muy diversas, simplemente hay que elegir la adecuada para cada persona.

¿Videojuegos AAA? ¿Se pueden hacer videojuegos sin ser AAA? ¿Qué opinas de esta comparación? ¿Pueden coexistir ambos? ¿Cual saldrá peor parado?

Entiendo que con AAA te refieres a las producciones de videojuegos millonarias. Evidentemente se puede ser desarrollador de videojuegos sin necesidad de hacer juegos AAA. Nosotros hacemos videojuegos publicitarios, educativos y juegos independientes y no nos va mal.

Como ya he dicho antes el mercado de los videojuegos es muy amplio, hay producciones de todos los tamaños destinados a todo tipo de públicos. En la actualidad coexisten sin problemas muchos tipos de videojuegos y es fácil ver éxitos en plataformas muy diversas (redes sociales, plataformas móviles, videoconsolas, pcs…) y con modelos de negocio muy diferentes (publicidad in-game, descarga digital, retail, free2play). Que exista esa diversidad es muy bueno para el jugador y para las desarrolladoras.

Últimamente han crecido enormemente el número de personas que se quieren dedicar a este sector, ¿Que les recomiendas? ¿Si quieren ser Ilustrador o Diseñador de videojuegos, que les recomiendan?

Les recomiendo que intenten hacer pequeños juegos para aprender, ya sea ellos solos o acompañados de gente que también esté empezando. Para muchas empresas del sector es imprescindible encontrar gente que sepa hacer videojuegos (aunque sean pequeños) independientemente de la formación que tenga.

¿Cómo ves las academias o universidades para poder enseñar “Como hacer videojuegos”? ¿Crees que se suele salir con buenos conocimientos? ¿Tienes contacto con alguna?

Supongo que hay de todo, habrá sitios donde te enseñen muy bien y otros no tanto. Tenemos algún contacto con la Universidad de Alicante donde hemos impartido algunas clases en sus masters de videojuegos y multimedia pero la verdad es que no tengo una opinión formada sobre las academias y universidades con estudios relacionados con los videojuegos ya que en mis tiempos de estudiante no existía nada de eso.

Teniendo en cuenta que eres Ilustrador y Diseñador de Videojuegos, ¿A qué te dedicas más? ¿Qué es lo que más te apasiona? ¿Que suele llevar más trabajo?

Más o menos me dedico un 70% a dibujar/animar y un 30% a diseñar conceptos de juego y funcionalidades. La verdad es que no sabría elegir entre una cosa y otra, por un lado crear el apartado artístico de un videojuego es muy divertido y cuando ves a los personajes moverse por la pantalla es realmente gratificante. Por otro lado, idear conceptos y mecánicas de juego es algo que me ofrece gran libertad creativa (sobre todo en los proyectos propios). Creo que lo dejo en empate.

¿Cómo está el sector de los videojuegos en Alicante? ¿Hay muchos más estudios? ¿Y en comparación con otras provincias?

En Alicante al igual que en toda España el sector del videojuego está creciendo poco a poco. Hace 10 años no había nada y en la actualidad existen empresas consolidadas como Lemon Team o DevilishGames que están funcionando bien y además están surgiendo numerosos equipos amateur e independientes con mucho futuro.

Muchos de vuestros juegos se pueden jugar directamente desde la web. Esta pregunta se me hace obligatoria. ¿Cómo ves el tema de Flash VS HTML5? ¿Estáis adaptando videojuegos?

Veo que son tecnologías bastante diferentes que coexistirán durante mucho tiempo. HTML5 es una tecnología nueva y aunque tiene buena pinta todavía le queda mucho camino por recorrer. Adobe Flash es una tecnología que lleva muchos años funcionando y la mayor parte de la industria de los videojuegos para web está orientada completamente a Flash, es decir, la industria de las esponsorizaciones de videojuegos, los portales, los sistemas de publicitad in-game, etc… están orientados a Flash. Supongo que poco a poco tecnologías como HTML5 y Unity irán entrando en dicha industria, pero mientras nuestros clientes y sponsors nos sigan pidiendo juegos Flash no tiene sentido adaptar los videojuegos a otra tecnología.

Realmente creo que el desarrollo de videojuegos con Adobe Flash está más vivo que nunca y con el lanzamiento de la API 3D Molehill se abren muchas nuevas posibilidades para esta tecnología.

Tenéis un ritmo de producción muy bueno, cada poco mostráis un nuevo juego. ¿En qué os inspiráis para diseñar? ¿Hasta qué punto os definen los proyectos?

La verdad es que el ritmo de lanzamiento que tenemos es muy bueno, el año pasado lanzamos casi 30 juegos y este año esperamos superarlo. La inspiración depende del tipo de proyecto, cuando se trata de un encargo para un cliente ya sea para publicidad o educación nos inspiramos en el mensaje que se quiere transmitir e intentamos que el usuario lo reciba del modo más ameno y divertido posible creando un concepto de juego adecuado. Cuando se trata de un proyecto propio lo que intentamos es dar rienda suelta a la creatividad de nuestro equipo y las ideas pueden venir de formas muy diversas. En ocasiones las ideas vienen solas y otras veces hay que buscarlas creando prototipos experimentales o con un poco de brainstorming.

Después de 12 años desarrollando videojuegos, ¿Hay algún paso para las consolas de Sony, Nintento o Microsoft? ¿Y nativamente en el PC? ¿Qué metas tenéis en los próximos años?

Durante estos 12 años hemos creado videojuegos para plataformas muy diversas, hemos creado advergames y educativos para CD-ROM, Web y Stands, hemos lanzado algunos videos shareware para PC, hemos vendido juegos Java para móviles en televisión y también hemos publicado juegos para IOS y recientemente para el tablet BlackBerry PlayBook. La verdad es que no nos cerramos las puertas a nada pero después de mucho trabajar nos hemos hecho un hueco importante en el mercado de los videojuegos por encargo y esponsorizados y estamos muy a gusto, podemos vivir haciendo lo que nos gusta y llegar a millones de personas con nuestras creaciones (Concretamente nuestros juegos ya han sido jugados más de 60 millones de veces).

Nuestras metas para los próximos años son seguir creciendo poco a poco, seguir trabajando en encargos de grandes marcas y tener tiempo para dedicar a proyectos propios. La verdad es que mantenernos donde estamos es todo un éxito.

Poco más puedo decir, salvo un Gracias. ¿Quieres añadir algo más? ¿Anunciar un próximo juego?

Gracias a vosotros por ofrecerme este espacio. En cuanto a próximos lanzamientosタᆭ en la actualidad estamos trabajando en un montón que irán viendo la luz a lo largo del año y de los que tendréis noticias pronto en www.devilishgames.com

  • ¡Ayúdanos a crecer!

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3 respuestas a Entrevista a David Ferriz – Devilishgames

  • Ínfila 24 mayo, 2011

    No soy de videojuegos educativos ni minis, pero creo que es lo mejor para empezar en el mundillo.
    Creo que a España le hace falta un par de huevos y dar la cara, que mucha gente se va fuera y yo me niego a pensar que en España no pueden salir buenos profesionales y empresas (que las hay, ojo).

    Responder
    • episuarez 24 mayo, 2011

      Pues si, ademas este es un ejemplo de un muy buen trabajo y de echarle valor como es debido.

      Responder
  • kat 19 octubre, 2011

    hola soy kat, que buena onda que muestren este tipo de informacion para que asi las personas que consultemos esta pagina, conoscamos que pasa en el mundo de los videojuegos.
    bueno gracias que esta informacion me sirvio para hacer un trabajo en la esc. y saben me gustaria que publicaran acerca de la inversion inicial que se necesito para el inicio de esta empresa, y claro mencionar un monto aproximado y lo que se requirio para llevarlo acabo.
    gracias.

    Responder

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