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13 mejores desarrolladores de juegos para contratar en Oregon

28/11/2020

video game developers portland oregon

Diseñador de color de calzado Ii, Jordania

Viven y trabajan juntos en una casa al noreste de Portland, Oregon, conocida como Fullbright House, a excepción de Craig, que trabajaba de forma remota desde Vancouver, Washington. Craig comparó al grupo con «estar en una banda» debido a su cercanía, en parte necesaria por la falta de dinero, como compartir vuelos y alojamiento. Fullbright es un desarrollador de videojuegos independiente estadounidense con sede en Portland, Oregon, más conocido por su título de 2013 Gone Home. Antes de formar Fullbright, tres miembros del personal trabajaron juntos en Minerva’s Den, la expansión para un jugador de BioShock 2. Durante el desarrollo de Gone Home, el equipo trabajó y vivió juntos en la misma casa.

También es ideal para aficionados entusiastas y jugadores que buscan explorar este apasionante campo como una actividad recreativa. El equipo de Fullbright se encuentra actualmente en medio de la producción de su tercer videojuego, pero no han olvidado el éxito de «Gone Home». El grupo organiza reuniones periódicas en el Lucky Labrador en el noroeste de Portland, donde la gente puede conectarse o simplemente relajarse. Durante los meses cálidos, una serie de Summer Slow Jams invitará a la gente a probar juegos o experiencias interactivas en tres breves períodos de tiempo. Chris Plante de Polygon citó Fullbright como un ejemplo de «estudios más pequeños, de propiedad independiente» cuyos juegos muestran signos de progreso social en el medio de los videojuegos.

Steve se dirigió a Kinda Funnyhouse e hizo una gran entrevista larga con el ilustre Greg Miller. También visitamos la sede de SuperGenius, una pequeña empresa de la ciudad de Oregon con clientes de renombre, de muchos de los cuales ni siquiera puede hablar. Y hablamos con la desarrolladora independiente de juegos de Portland, Nina Freeman, quien ha sido llamada la «poeta punk de los videojuegos» por sus juegos exclusivamente emocionales sobre el amor, el sexo y las relaciones. Recorrimos la visión postapocalíptica compra venta automoviles de Oregon de Days Gone y reunimos un manual sobre cómo se ha representado el estado a lo largo de la historia de los videojuegos. El equipo de desarrolladores, probadores, ingenieros y diseñadores de calzado se esfuerza por lograr la excelencia del producto. Will Lewis es un amante de los juegos y la creación de juegos de toda la vida, cofundó Rose City Games en 2015 y fundó el Portland Indie Game Squad en 2011. Actualmente, nuestro equipo continúa encontrando nuevas formas de desafiarnos y crecer.

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Somos una startup de VR / AR que está a la vanguardia de la próxima plataforma informática. En BDS, trabajará con equipos de programadores, desarrolladores, artistas e ingenieros para ayudar a BDS a marcar el comienzo de una nueva era de experiencias Unity XR inigualables. Trabajará en muchas áreas de desarrollo de software y juegos y desempeñará un papel importante en el éxito de nuestros juegos y aplicaciones inmersivas VR / AR más nuevos. Nic Biondi es un codificador creativo y aficionado a los juegos con una amplia experiencia en videojuegos tradicionales, realidad virtual, imágenes de mapeo de proyección y otros desarrollos de software con influencia creativa. Realiza simulaciones por computadora y desarrolla herramientas de análisis que miden cosas como el rendimiento de los aerodeslizadores y el efecto de las olas en el movimiento de barcos y embarcaciones.

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Fullbright Company se rebautizó como Fullbright dos meses después, el 4 de agosto de 2014, y escribió que su enfoque continuo estaría en «una historia inmersiva e inolvidable videojuegos de exploración «. The Fullbright Company fue formada por Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen y Karla Zimonja en marzo de 2012. Kate Craig, una artista ambiental, se unió a la compañía a tiempo completo en agosto de 2012.

Comenzó a programar a principios de la década de 1980 y desde entonces ha desarrollado varios proyectos de diseño de motores y herramientas. Hoult pasó un tiempo dirigiendo una empresa de producción de herramientas de desarrollo y un sitio de programación de juegos. Finalmente, se asoció con su compañero instructor Gary Simmons para desarrollar el exitoso sitio web de enseñanza Mr.GameMaker.com. El diseño y desarrollo de videojuegos es un desafío, pero las recompensas valen la pena. Con este curso de formación integral incomparable, dominará las habilidades que le abrirán las puertas a la creciente industria de los videojuegos.

Diseñador

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También enseña diseño, construcción y análisis de barcos a nivel universitario. Además de su experiencia práctica en ingeniería, Bourg es propietario de una empresa de consultoría y desarrollo de juegos de computadora, Crescent Vision Interactive. Los proyectos actuales incluyen un juego de rol multijugador masivo en línea y varios juegos multijugador basados ​​en Java. The Fullbright Company se asoció con la editorial independiente Midnight City para producir un puerto de consola de videojuegos de Gone Home. Fullbright creó originalmente el juego para computadoras personales para no preocuparse por las limitaciones de diseño y las optimizaciones necesarias para el lanzamiento de una consola. Queriendo pasar a su próximo juego, la compañía buscó un editor para que hiciera el trabajo de portabilidad por ellos. Después del lanzamiento, Nordhagen se fue para fundar su propio estudio, Dim Bulb Games, en junio de 2014.

  • Comenzó a programar a principios de la década de 1980 y desde entonces ha desarrollado varios proyectos de diseño de motores y herramientas.
  • Con este curso de formación integral incomparable, dominará las habilidades que le abrirán las puertas a la creciente industria de los videojuegos.
  • Finalmente, se asoció con su compañero instructor Gary Simmons para desarrollar el exitoso sitio web de enseñanza Mr.GameMaker.com.
  • El diseño y desarrollo de videojuegos es un desafío, pero las recompensas valen la pena.
  • Hoult pasó un tiempo dirigiendo una empresa de producción de herramientas de desarrollo y un sitio de programación de juegos.

Al final del curso, habrá diseñado y creado su propio videojuego para PC y estará listo para unirse a un equipo que trabaja en proyectos de mayor alcance o perseguir un desarrollo independiente. «Gone Home» fue la primera incursión laoracionasanjose.com de Fullbright en el mundo del desarrollo de videojuegos independientes. Tanto Gaynor como Zimonja tenían experiencia previa trabajando para la compañía de videojuegos 2K Marin como diseñador de niveles y artista.

Después de su lanzamiento, un miembro del equipo se fue para fundar un nuevo estudio, Dim Bulb Games. El próximo juego de Fullbright, Tacoma, fue lanzado en agosto de 2017. También manejé una variedad de comunicaciones como coordinadora de relaciones internacionales en Japón. En el futuro, simplemente somos Fullbright y continuaremos nuestro enfoque en la creación de videojuegos de exploración de historias solofrases.org inmersivos e inolvidables. Para inscribirse en este curso, debe tener una familiaridad razonable con las computadoras y se recomienda encarecidamente tener experiencia en matemáticas de nivel secundario. No es necesaria experiencia previa en programación de juegos o gráficos. El curso Diseño y desarrollo de videojuegos es para ti si buscas una carrera profesional como desarrollador de juegos.