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14 juegos de Black Developers

24/12/2020

video game developers union

Unión del lugar de trabajo

Han argumentado que las condiciones de trabajo solo mejorarán cuando los gerentes de estudio se vean obligados, y que los trabajadores no pueden esperar a que los gerentes establezcan plazos realistas, prácticas de contratación más justas y cumplan esas promesas. También buscan mostrar el énfasis en los humanos y las condiciones detrás de la creación de juegos y han argumentado que, aliados con los consumidores, los trabajadores pueden luchar contra las prácticas comerciales que preocupan a los jugadores, como la mecánica de juego basada en el juego. Ya sea que uno sea a favor o en contra de los sindicatos, los comentarios de Bernie siguen siendo notables, ya que marcan una de las primeras veces que un político importante ha discutido públicamente el asunto con gloriaoracion.com respecto a la industria de los videojuegos. Sin embargo, queda por ver si el respaldo de Bernie a la sindicalización de la industria de los videojuegos tiene un impacto duradero. La sindicalización puede ser un tema controvertido y, como cualquier tema político, tiene tanto a sus partidarios como a sus detractores. Sin embargo, una encuesta de principios de este año sugirió que al menos la mitad de los desarrolladores de videojuegos quieren sindicalizarse, por lo que parece haber bastante apoyo para sindicalizar la industria de los videojuegos. Dadas las malas condiciones de trabajo discutidas en otras publicaciones de archivo de este sitio, quizás no sea de extrañar que la gente esté comenzando a hablar sobre la sindicalización de la industria del juego.

Si bien a la industria del juego le gusta presentarse como una empresa singular, con desafíos y reglas que son muy diferentes a las de las industrias creativas protegidas por sindicatos, esa afirmación no resiste el escrutinio. Solo en el último año, los empleados de las empresas de videojuegos más elogiadas (Epic Games, BioWare y Activision Blizzard) contaron historias desgarradoras detalladas sobre el exceso de trabajo o el despido repentino en masa.

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A partir del martes, uno de los sindicatos más grandes de Estados Unidos, Communications Workers of America, está apoyando esos esfuerzos. Game Workers Unite busca organizar un sindicato para desarrolladores de videojuegos para mejorar las condiciones laborales. Sus activistas son, en gran medida, desarrolladores de juegos anónimos tanto de empresas independientes como importantes. La organización plana del grupo descargarplusdede.com evita a los líderes y se coordina a través de Discord y Facebook. Su objetivo es una unión única para todos los desarrolladores, incluidos programadores, artistas, diseñadores y productores, con subgrupos dentro de la unión que representan disciplinas. En Australia, donde la industria es más pequeña, Game Workers Unite quiere incluir también a profesionales de deportes electrónicos y personal de marketing.

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La tasa de rotación en la industria de los juegos es de alrededor del 15,5 por ciento, según LinkedIn, más alta que en cualquier otra esfera tecnológica. Hablar de sindicalización está cobrando fuerza entre los trabajadores de una industria construida a partir de los sueños de la infancia.

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En la semana previa al IGF, Kanaga se acercó a otros trabajadores de la industria en su evento principal de una semana, la Game Developers Conference, incluida la creadora de juegos Emma Kinema. Al año siguiente, con despidos masivos de alto perfil en compañías importantes como Tell Tale que ensombrecieron la industria, Kinema y Liz Ryerson cofundaron la organización de base Game Workers Unite. Su objetivo a largo plazo era la sindicalización de la industria de los videojuegos, aunque el grupo no es un sindicato en sí mismo. A medida que el gasto global en videojuegos marcó un nuevo récord en 2019 con $ 109 mil millones, según la división SuperData de Nielsen, los llamados para sindicalizar a los trabajadores de la floreciente industria se han acelerado. El 7 de enero, uno de los sindicatos laborales más grandes de Estados Unidos, con más de 700.000 miembros, los Communications Workers of America, reveló planes para un gran esfuerzo para organizar a los empleados de las empresas de juegos de azar.

Y organizar a los trabajadores calificados en una industria hipercompetitiva puede ser una batalla cuesta arriba entre «la movilidad ascendente y la influencia en la negociación que los trabajadores típicos no tienen», dice Scott Witlin, socio laboral y de empleo en Barnes. UU. Formado inicialmente por trabajadores de telecomunicaciones, ha lanzado una nueva campaña para ayudar a sindicalizar las industrias de juegos y tecnología. Llamada La Campaña para Organizar Empleados Digitales, la iniciativa está trabajando con esfuerzos de organización de base en los EE. UU. Y Canadá para mejorar las condiciones laborales entre los desarrolladores de videojuegos y los trabajadores tecnológicos. En una encuesta emitida por la Game Developers Conference el año pasado, la mitad de los 4.000 encuestados dijeron que los trabajadores de la industria deberían sindicalizarse. Sin embargo, solo el 21 por ciento de los encuestados creía que la industria realmente se sindicalizaría.

  • Los derechos de los trabajadores de los videojuegos han sido un tema candente últimamente.
  • Si bien este incidente no involucra la perspectiva de un sindicato de desarrolladores de juegos, representa un enfrentamiento entre la industria de los juegos y otro sindicato, con un trabajador atrapado en el medio.
  • En unas pocas semanas, Game Workers Unite se fundó oficialmente y su membresía aumentó rápidamente de menos de 10 a aproximadamente 300.
  • La membresía era de aproximadamente 600 en noviembre de 2018, y en miles en más de 20 capítulos internacionales a mediados de 2019, incluidas ciudades como Los Ángeles, Montreal, Carolina del Norte, San Francisco y Vancouver.

Han surgido debates sobre si la sindicalización es necesaria o no, sobre los métodos para hacer realidad la sindicalización y también sobre los posibles términos o mandato de un sindicato de desarrolladores de juegos. Este post sirve como un resumen de los argumentos que se han hecho en ambos lados, así como un relato de las experiencias que algunos trabajadores de la industria del juego han tenido con otros sindicatos. También hemos archivado algunas discusiones en foros sobre este tema, ya que es un tema controvertido y, a menudo, bien discutido por ambas partes. Por un lado, «trabajadores del juego» es un término general que se aplica a una amplia variedad de puestos diferentes con diferentes requisitos laborales, compromisos, salarios y contratos.

Al igual que muchas industrias creativas, las empresas de juegos aprovechan la pasión de los trabajadores por el medio y el hecho de que hay una oferta lista de nuevos reclutas una vez que la gente se agota o se vuelve sabia con las prácticas de explotación de la industria. El 21 de octubre de 2016, SAG-AFTRA, el sindicato que apoya a los actores de captura de movimiento y voz de videojuegos, se declaró en huelga contra 11 desarrolladores y editores de videojuegos estadounidenses. Las renegociaciones de contratos, en curso desde febrero de 2015, habían fracasado, y los miembros del sindicato votaron para autorizar una huelga por un margen del 96% en octubre de 2015. Están en juego las cuestiones de los pagos residuales o secundarios para los juegos exitosos, las protecciones para mitigar la estrés y lesiones, y una mayor transparencia por parte de las empresas de juegos sobre los títulos a los que contribuirían los actores antes de la firma de los contratos.

Por qué tantos desarrolladores de juegos están hablando de sindicalizarse

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Esto convierte a Paradox en una de las primeras editoriales de juegos importantes en apoyar los derechos de sus trabajadores al permitirles el poder de negociar sus derechos con su empleador. En Suecia, el 89 por ciento de todo el mercado laboral está cubierto por acuerdos de negociación colectiva, y los esfuerzos de los empleados de Paradox Interactive impulsarán ese número aún más. Si bien ha habido un aumento reciente en la visibilidad de los desarrolladores de juegos independientes o de autor, gran parte de la creación de juegos ocurre en grandes empresas con problemas laborales generalizados que están en desacuerdo con los sentimientos que evocan sus juegos.