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4 de los mejores desarrolladores de juegos Amas en Reddit

29/06/2020

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Los objetivos eran principalmente desarrolladoras de juegos, académicas y escritoras. Varios escritores que intentaron comprender las motivaciones de Gamergate llegaron a la conclusión de que, en lugar de relacionarse con supuestos problemas con la ética del periodismo de juegos, Gamergate representaba un esfuerzo por suprimir puntos de vista opuestos. Salter escribe que «los medios de comunicación tuvieron un papel decisivo en la evaluación de las afirmaciones en competencia de Gamergate software almacen y sus críticos y, en última instancia, descartaron a Gamergate como una campaña de abuso misógino». Las capturas de pantalla de los tableros de 4chan, recopiladas y publicadas por Quinn, sugirieron que los jugadores de videojuegos inventaron post hoc las quejas sobre la ética en el periodismo de juegos para distraer a los críticos de su abuso continuo de Quinn. La controversia de Gamergate se refería a una campaña de acoso en línea, principalmente realizada mediante el uso del hashtag

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Agrega tu juego a Igdb

Pero la guía de hoy trata sobre la promoción de tu juego en Reddit, que yo clasificaría como … Para los juegos móviles hay sitios como deconstructor of fun y mobilefreetoplay que tienen varios artículos sobre juegos hipercasuales. Pocketgamer.biz también tiene una serie de artículos de 3 partes sobre juegos hipercasuales.

Muy pocos jugadores entienden mucho sobre la economía de la creación de juegos, pero McCoy supuestamente está mintiendo basándose en un artículo de GameInformer sobre la estimación de otra empresa de las ganancias brutas bolsa-termica.com de Apex Legends. Los jugadores afirman que quieren datos, pero cuando se proporcionan datos, esos datos son «una mierda» a menos que se ajusten a las nociones preconcebidas de dichos jugadores sobre cómo deberían verse.

Vender Steam Keys Reddit

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¡Estoy muy agradecido con la comunidad de Reddit por su increíble apoyo y entusiasmo! Durante el transcurso de esos dos días, la comunidad planteó algunas preguntas maravillosas y pensé que sería genial reunir algunas de esas preguntas y respuestas que podrían interesarnos aquí. A continuación, aprender-a-tejer.info encontrará una discusión centrada en el arte y la artesanía de la composición de música para juegos. La discusión cubrió una amplia gama de temas, desde los más elementales hasta los expertos, y he organizado la discusión a continuación bajo los títulos de los temas por conveniencia.

Cada subreddit enumera su equipo moderador debajo de su descripción, junto con un botón dedicado para enviar mensajes al equipo. Hoy, voy a proporcionar una guía paso a paso para ayudarlo a promover su juego en las comunidades relevantes de Reddit. Tenga en cuenta que la guía de hoy no tendrá nada que ver con cómo usar los anuncios pagados de Reddit; ya sabe, los molestos anuncios aleatorios que aparecen en su feed mientras se desplaza. Todo lo que hablaré hoy es sobre cómo promocionar tu juego como usuario de forma gratuita. Y como estoy seguro de que todos saben, un gran avance puede ser una forma de marketing realmente eficaz. desde la creación de comunidades en Discord hasta que los creadores de contenido en YouTube y Twitch presenten su juego, mostrando su juego en eventos en persona como PAX y GDC (bueno … tal vez algún día), y mucho más.

También puedes simplemente buscar en Google «juegos hipercasuales» y luego obtendrás resultados de una variedad de sitios. Si opta por esa especialización en informática, estudia juegos en su tiempo libre y crea juegos cuando puede, entonces podría graduarse con un título en informática y una pequeña cartera de juegos terminados. Esto podría dejarlo en buena posición para trabajos de programación y diseño de nivel de entrada, y la experiencia en informática le brindará buenas opciones de carrera más adelante. Este es un ejemplo perfecto de cómo las personas pueden terminar hablando entre sí. Los puntos de McCoy sobre el grado en que Apex Legends se monetiza o no pueden ser 100% precisos. Se supone que el costo promedio de hacer un juego en un estudio AAA es de $ 10,000 por persona por mes, según Jason Schreier, quien literalmente escribió un libro sobre el tema.

Gamergate ha sido criticado por centrarse en las mujeres, especialmente en las desarrolladoras, mientras ignora muchos problemas de ética periodística a gran escala. Alex Goldman de NPR’s On the Media criticó a Gamergate por apuntar a mujeres desarrolladoras independientes («indie») en lugar de editoras de juegos AAA, y dijo que las afirmaciones de comportamiento poco ético de Quinn y Sarkeesian eran infundadas. En Wired, a Laura Hudson le pareció revelador que los partidarios de Gamergate se concentraran en los creadores y críticos independientes empobrecidos, y casi exclusivamente en mujeres, en lugar de en las grandes empresas de juegos cuyo trabajo disfrutaban. La escritora de Vox Emily VanDerWerff destacó un ensayo escrito por el desarrollador de juegos David Hill, quien dijo que la corrupción, el nepotismo y el comercialismo excesivo existían en la industria del juego, pero que Gamergate no estaba abordando esos problemas. Otros comentaristas argumentaron que Gamergate tenía el potencial de plantear problemas importantes en el periodismo de juegos, pero que la ola de acoso y abuso misógino asociado con el hashtag había envenenado el pozo, haciendo imposible separar la crítica honesta del trolling sexista. El apoyo visible para Gamergate en forma de tweets, videos en línea y blogs rara vez involucraba discusiones sobre ética, pero a menudo presentaba comentarios misóginos y / o racistas.

Y aunque descartó su calidad, incluso estos pequeños proyectos basados ​​en Flash son totalmente agradables; el juego que Tan me pasó a mí con maestría clava el estilo distintivo de Homestuck, imbuido del propio sentido del humor del diseñador. El diseñador de Way to the Woods ganó elogios en línea cuando aún estaba en la escuela secundaria. Programar una entrevista con Anthony Tan, el diseñador principal del próximo juego de aventuras para PC Way to the Woods, fue difícil. No solo por la diferencia horaria de 15 horas (el nativo de Melbourne, Australia y yo estamos separados por más de 10,000 millas), sino porque Tan, de 16 años, mantiene un horario inusual muy diferente al mío. ¡Tengo muchas imágenes de juegos en mi canal de YouTube para vincular!

Marketing de redes sociales: la guía definitiva

  • Cuando comencé, tenía la idea errónea de que la única forma de tener éxito en los videojuegos era que me contrataran inmediatamente después de la universidad, cuando todavía tenía veintitantos años.
  • Cuando le contaron a su comunidad, la noticia se volvió viral en línea y en Discord, lo que provocó una avalancha de ataques de personas que nunca habían visto ni oído hablar de su juego.
  • El co-desarrollador de Ooblets, Ben Wasser, proporcionó una imagen inquietante para mostrar lo que él y su esposa recibieron.
  • Esa idea errónea se aclaró rápidamente ya que tuve la oportunidad de conocer a más y más personas en la industria.

«Años después, cuando tenía 12 o 13 años, hice juegos Flash terribles basados ​​en Homestuck», dijo. («Soy bastante ‘Tumblr'», dijo. «‘Tumblr’ entre comillas en el aire»).