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Creadores de juegos miran hacia abajo Major Union Drive

27/12/2020

Más desarrolladores quieren una unión que nunca

video game developers union

Un grupo de 226 empleados de Google ha formado el primer sindicato de la empresa para dar una voz unificada sobre cuestiones como la diversidad, la discriminación salarial y un entorno de trabajo seguro. Si un inversor buscaba el producto básico más explosivamente exitoso del país, podría buscar recursos naturales o buscar losmejoresdrones.net en Wall Street algún nuevo instrumento financiero. Pero la historia de éxito más meteórica se puede encontrar virtualmente a nuestro alrededor: en la floreciente industria de los videojuegos. UU. Alcanzaron los 43.000 millones de dólares en 2018, unas 3,6 veces más que la taquilla récord de la industria cinematográfica.

  • «La industria de los videojuegos obtuvo ingresos por 43.000 millones de dólares el año pasado», dijo.
  • Sanders recurrió a las redes sociales para defender la sindicalización de la industria de los videojuegos.
  • Game Workers Unite es un grupo de derechos laborales dirigido por trabajadores que busca organizar la industria de los videojuegos.
  • «Los trabajadores responsables de esa ganancia merecen negociar colectivamente como parte de un sindicato».

Plataformas Estado de la Unión

Las largas jornadas de trabajo gracias a contratos injustos y cruciales que protegen a los ejecutivos de las denuncias de acoso sexual son temas candentes que los sindicatos podrían proporcionar poder de negociación si se formaran. Sin embargo, estamos viendo algunas señales esperanzadoras de que los trabajadores están comenzando a luchar por sus derechos.

Los desarrolladores de juegos necesitan sindicalizarse

No hace mucho tiempo hubo ese gran alboroto sobre cómo los desarrolladores de Ryse se jactaban de cómo servían a sus empleados 11.500 cenas en el transcurso del desarrollo. Casi la mitad de los trabajadores encuestados en la encuesta «Estado de la industria» de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019 apoyaron los llamados del personal a sindicalizarse. Una huelga del personal en mayo pasado en el fabricante de League of Legends, Riot Games, sacudió a la industria por la política de arbitraje forzado de la compañía revelada en una demanda que alega acoso sexual y disparidad salarial de género. Y Blizzard provocó la ira dentro y fuera de sus oficinas de Irvine cuando suspendió a un jugador profesional de Hearthstone tras las declaraciones de manifestantes a favor de Hong Kong en octubre. Los datos respaldan esta preocupación, con cifras que muestran que los desarrolladores de juegos actualmente cambian de empleador un promedio de 2,2 veces en solo cinco años. La industria requiere flexibilidad de sus trabajadores y requeriría el mismo tipo de flexibilidad de un sindicato. La gerencia ha luchado durante décadas para mantener a los sindicatos fuera del sector de la tecnología y, desafortunadamente para los desarrolladores de juegos de 2019, la industria de los juegos no es diferente.

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Kinema dice que las noticias del martes son la culminación de dos años de discusiones entre Game Workers Unite y CWA. Kinema ayudó a organizar la huelga de mayo de 2019 en Riot Games por su manejo de la discriminación sexual. Después de que los empleados asistieron a una reunión de Game Workers Unite 2018, Kinema los ayudó a crear un comité organizador y asesoró a los organizadores de la huelga por teléfono. La empresa anunció que mantendría su política de arbitraje forzoso pero crearía un grupo de diversidad e inclusión. Los organizadores están trabajando hacia un grupo liderado por trabajadores para rectificar el agotamiento y el exceso de trabajo. Communications Workers of America contrató a Kinema a principios de 2020 para organizar a los trabajadores en las industrias de videojuegos y tecnología, la primera iniciativa de este tipo sancionada por sindicatos estadounidenses en esos sectores. La formación de sindicatos ha sido un tema candente en la industria de los juegos durante los últimos años, ya que los salarios de los ejecutivos aumentan, mientras que los salarios de los desarrolladores se estancan y los entornos laborales se deterioran.

Y hay muchos ejemplos en los que las reacciones de los fans particularmente tóxicas han tenido un impacto real en la vida de las personas en la industria. Vimos esto con GamerGate, donde las mujeres en el desarrollo de juegos y los medios de juegos fueron blanco de acoso en línea, incluidas amenazas de muerte, y en algunos casos las empresas se doblaron bajo la presión y despidieron a trabajadores por defenderse. Esa es una práctica comercial explotadora, y es una mierda porque los trabajadores de los juegos no vinieron a esta industria para hacer pequeñas cosas para vender a la gente. Llegaron a esta industria porque amaban las grandes experiencias que panelessolares-precios.com habían tenido jugando juegos mientras crecían, y querían contribuir a eso y contar sus propias historias. Motion Twin, que lanzó recientemente un juego muy popular llamado Dead Cells, es una compañía de unas veinte personas en Francia a quienes se les paga el mismo salario, y todos tienen voz en todo acerca de cómo se maneja la compañía. Y definitivamente hay algunos estudios más pequeños que están abiertos a la idea de la sindicalización. Una empresa dirá: «Oh, tu canal de Twitch obtiene millones de visitas cada mes, ¿por qué no firmas un trato con nosotros?» Y para muchos de estos jugadores jóvenes, tal vez nunca antes hayan firmado un contrato.

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A Valve realmente no le importa una mierda la multitud de juegos independientes en su DRM o incluso lo que hace su propio personal de desarrollo, pero EA, por otro lado, ejerce mucha presión sobre los desarrolladores. Las personas a las que no les gusta lo que hace EA tienen que seguir con él o convertirse en indie. Una y otra vez veo artículos y discusiones sobre lo malas que son las condiciones de la industria de los juegos y lo poco que se les paga a los desarrolladores de juegos por una semana laboral de 60 a veces 70 horas.