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Explicación de la cultura crujiente de la industria de los videojuegos

17/08/2020

video game developer working conditions

Algunos ex empleados informaron que trabajaban de 14 a 18 horas al día o que venían todos los días de la semana durante semanas. Pero cuando la mayoría de los desarrolladores entran en «modo crujiente» en los últimos meses de un juego antes de su lanzamiento, lo describieron como constante.

  • Los desarrolladores de juegos trabajan en equipos para planificar, diseñar y producir videojuegos para computadoras, dispositivos móviles o consolas de juegos.
  • Los estudios se apresuran a cumplir con las fechas de lanzamiento, y siempre se produce a expensas de la salud y la vida personal de los empleados.
  • Su trabajo consiste en crear contenido visual para el juego y escribir código para implementar todas las características y funcionalidades del juego.
  • El tiempo de crisis conduce a largas horas de trabajo, pagos a menudo injustos y muchos, muchos despidos.
  • Para los que no están familiarizados, la crisis del desarrollo es una tendencia constante en la industria de los videojuegos.

Los desarrolladores y diseñadores de computadoras y videojuegos crean y desarrollan nuevos juegos. Delegan responsabilidades a artistas, escritores e ingenieros de audio que trabajan juntos para producir la visión deseada por el desarrollador de cada juego. Estos profesionales colaboran de forma creativa con oracionasanjudas-tadeo.com sus ideas de estilo y fluidez para hacer de cada juego un proyecto acabado pulido y atractivo. Los productores mantienen el progreso del videojuego según lo programado y dentro del presupuesto. La “cultura Crunch” está bien documentada y es endémica en la industria del juego, y Telltale no fue la excepción.

Un gran sindicato quiere hacer la vida de los trabajadores de los videojuegos más cuerda

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Algunos desafíos potenciales con el desarrollo de juegos

Reunirse con supervisores, programadores y desarrolladores para discutir ideas para los juegos puede ser intelectualmente estimulante. En estos momentos, los evaluadores deben sentirse cómodos comunicándose con sus superiores. Por otro lado, los evaluadores que reciben las quejas de los clientes por teléfono pueden verse obligados a soportar la mayor parte de la insatisfacción del cliente, una fuente casi segura de estrés. La industria de los videojuegos siempre está cambiando, por lo que los evaluadores deben estar preparados para trabajar para muchas empresas a lo largo de sus carreras. En noviembre de 2017, la compañía anunció que despedía a 90 desarrolladores, aproximadamente una cuarta parte de su personal.

Debido a la naturaleza episódica de los juegos de Telltale, el ciclo de desarrollo del estudio fue una rueda que giraba constantemente. Tan pronto como terminaba un episodio, pasaba al siguiente, una y otra vez sin un final hechizosdemagia.org a la vista. “Todo siempre está en llamas”, dice una fuente con conocimiento directo de la empresa. Este sentimiento fue repetido una y otra vez en The Verge por cuatro personas diferentes en varias partes de Telltale.

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Su trabajo consiste en crear contenido visual para el juego y escribir código para implementar todas las características y funcionalidades del juego. Esta carrera requiere experiencia en desarrollo de software y matemáticas y la capacidad de colaborar bien con otros para lograr los objetivos del proyecto. Si bien muchos trabajan a tiempo completo en estudios de juegos o en empresas de software, existen oportunidades para los desarrolladores de juegos que prefieren trabajar de forma remota o publicar sus juegos en línea como desarrolladores independientes. «Crunch» es un obstáculo comúnmente citado para lograr un equilibrio razonable entre el trabajo y la vida. Crunch se refiere a un período de tiempo en el que se espera que los desarrolladores de videojuegos trabajen horas extendidas, a veces más de 60 horas a la semana, para cumplir con los plazos. Ya sea que se acepte como una característica inevitable dentro de la industria, o que se oponga con vehemencia como explotador, la crisis es un tema bien documentado en el discurso que aborda la calidad de vida de los trabajadores de los videojuegos. Los probadores de videojuegos trabajan en estrecha colaboración con un equipo de profesionales del desarrollo.

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Para los que no están familiarizados, la crisis del desarrollo es una tendencia constante en la industria de los videojuegos. Los estudios se apresuran a cumplir con las fechas de lanzamiento, y siempre se produce a expensas de la salud y la vida personal de los empleados. El tiempo de crisis conduce a largas horas de trabajo, pagos a menudo injustos y muchos, muchos despidos. Las condiciones cruciales de Naughty Dog salieron a la luz en marzo a través de Kotaku, que describe un lugar de trabajo casi tan sombrío como el juego en cuestión. Los desarrolladores de juegos trabajan en equipos para planificar, diseñar y producir videojuegos para computadoras, dispositivos móviles o consolas de juegos.